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《出海当真是手机和手游自救的最佳途径吗?》(2)

来源:未知 时间:2017-04-06 14:10

出海当真是手机和手游自救的最佳途径吗? 2、毛病太多,突破艰难 2016年全国手机出货量有5.6亿,但这已经包含了苹果、三星等一些国外的品牌,而国产品牌贡献出巨大出货量的也就OPPO、vivo以及华为这三家,剩下的小米、魅族等均是生意惨淡。另外据IDC数据统计,从2010年——2016年,不论是中国市场还是全球市场,智能手机的市场增速几乎是直线下降的趋势,国内市场下降幅度更大,到2016年,国产手机市场增速只有2%。国产手机想要突破困境异常艰难,这份考卷就100分,以前考个五六十分,上升空间很大,但是在九十几分的时候想再提高可就没那么简单了。 出海当真是手机和手游自救的最佳途径吗? 手游的许多毛病也没有很好地解决,同时还伴随着巨大的网络安全问题。 首先是近年来新发的手游已经越来越没有了新意。我根据第一手游网统计的新手游名单做了下热词分析,发现16年新入场的手游名字中,“梦幻”所占的权重最大,其次是“三国”、“幻想”、“英雄”、“天下”,而模式上基本都是回合制,十几年了,很少有人突破,为了保证流量,没人愿意花时间花精力冒险创新,趋同化当然不可避免。 还有一个现象,凡是一档IP剧火爆,随之相应的手游就会上线,趁着玩家还有热情再蹭一把热度,“倩女幽魂手游”、“青云志手游”、“老九门”、“鬼吹灯”等都是如此,一年下来少说也有20余款。 另外手游产品大都有付费项目,但是这些项目却存在着巨大的安全隐患。艾媒咨询发布的《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》中提到,账号被盗和游戏出现bug是造成玩家财产损失的主要原因,还有16%的玩家遭遇了游戏诈骗,引起许多玩家的不满,也导致大家对国产新手游失去信心。 出海当真是手机和手游自救的最佳途径吗? 3、市场推广缺乏创意 国产手游产品中,腾讯游戏和网易游戏是当之无愧的强者,可以说玩得最多最火爆的手游一定是属于两者中的一位。 但除了两大平台自己的推广渠道,许多游戏产品的宣传模式都很单一,比如各个网站的广告植入,视频开始前的广告播放,低质的画面,通俗的广告语不仅吸引不到人还会让人产生反感。 另外一种是请明星代言,这点网易的倩女幽魂也在做,电视IP手游请的一般是电视剧里的主演,也算是一种品牌延伸,但是有些手游只是为了借用明星的人气,硬生生地找来代言,视觉上就很有违和感,范伟、甄子丹、张卫健、柳岩、张靓颖等一批明星代言的游戏广告界面真的让人恨不得砸了电脑,除了脑残粉谁有点击的兴趣? 三、转移危机真的是长久之计吗? 走出国门确实让手机和手游产品在一定时间内得到了喘息的机会,而国外市场的繁荣景象让他们坚信,只要坚持拿下这些市场,就能堵住国内的漏洞然后慢慢谋求未来的发展,但事实真的会如他们所预见的吗? 1、打好基础才能更好地向外发展 有国才有家,有家才能在你遭受失败的时候做你坚强的后盾,而现在手机厂商和手游产品在没有将大本营经营好,就急匆匆跑去国外,古往今来,两军交战最忌讳的就是后方起火。若是没办法将自己的产品做大做强,势必失去国内消费者的信赖,最终在这个世界第一的人口大国销声匿迹,此时你只能寄希望于世界和平,你所进入的国家和你的祖国世代友好,否则一点点政策的变动都将是致命毒药。 最重要的是,没有创新能力的产品就像是一潭死水,你拥有的也就是一开始水中倒映出的那方天地。尽管现在大家在国外市场都占据了一席之地,但是你的产品是否能经受时间的考验还有待考证,毕竟消费者的口味随时在变化,而产品一成不变,多年后,国外市场还是会出现和国内市场一样的结局,到时候又何去何从? 2、扩大海外市场仍然有风险 其实短时期的繁荣很容易蒙蔽了大家的双眼,但不论什么产品,在每一个变革的风口都存在风险。 手机最大的障碍在于专利门槛,虽然像vivo、OPPO和小米等手机都把印度等东南亚地区作为首选,但其实国产手机还出现在俄罗斯、土耳其、巴西甚至是欧洲、非洲等地区,市场扩大之后面临的专利起诉事件也与日俱增,14年小米在印度遭爱立信起诉,15年日本专利管理公司IPBridge起诉TCL,要求其停止销售并赔偿损失,16年高通在北京起诉魅族,同年三星和华为也出现了多次起诉与反诉案件。 其实技术性的产品都要面对这一关,手机也好,如今火爆的VR、AR以及无线充电都需要注意,我所知道的无线充电技术研发的公司例如微鹅科技、比亚迪、中兴等,一开始都是将专利先拿到手,然后再进行扩展,就是担心在核心专利上栽倒,白白损失利润。
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