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《腾讯游戏的营收超过就整个日本游戏市场的总和》(2)

来源:未知 时间:2017-05-21 10:50

腾讯游戏的营收超过就整个日本游戏市场的总和 2016年全球游戏收入TOP10公司 其中日本手游市场绝对是一块不要啃的硬骨头,哪怕是对于任天堂来说。任天堂是2016年全球收入TOP10游戏厂商中唯一出现收入下滑的公司。《Pokemon Go》的巨大成功并没有为任天堂带来直接的收入,《超级马里奥Run》在发行前面数月赚得了5000万美元,但是与庞大的下载量相比,收入不尽人意。《火焰纹章》在日本市场的表现也谈不上有多好。 目前日本市场90%以上的收入都被日本厂商收入囊中,导致海外产品进入门槛也非常高。 三、美国游戏市场增速放缓,Supercell、MZ和King三大厂商垄断 美国市场2017年将达250亿美金市场份额。而美国游戏市场已经处于高速发展的中后期阶段,App Store和Google Play畅销榜单长期被明星产品和老产品霸占,绝大部分的游戏很难被玩家所发现。许多中小厂商只能通过加大推广力度的方式来获得用户,这也导致美国游戏行业门槛提高,厂商成功率低,相应的用户更加集中在单一的产品当中,导致整个市场收入增速减缓。这也是中国游戏市场能够在短短几年时间内,后来居上并拉开距离的重要原因。 美国移动游戏领域最吸金的三大游戏公司为Supercell、MZ和King。美国市场最受欢迎的手游品类莫过于休闲类、博彩类和SLG类手游,而Supercell和MZ专于SLG,King则专于休闲类,形成了垄断格局。博彩类吸金能力强的厂商构成则更为多元。美国游戏玩家对博彩类游戏有独特的偏好,畅销榜TOP100中一般有30款左右的博彩类游戏,该类游戏用户约50%的用户会进行付费。中国厂商如想打入美国市场,可以从更为擅长的SLG切入。 四、德国排全球第4,靠“舶来品”撑起43亿美金市场 德国游戏市场规模约为43亿美金,排在全球第4。德国是一个游戏产业相对弱势的国家,德国玩家基本上玩的是来自国外的产品,其中Supercell旗下的产品最受欢迎。 基本上除了IGG、智明星通等出海大厂,很少有中国游戏公司会主动在德国寻找机遇。而根据手游那点事观察,德国4月份iOS Google Play收入TOP10的产品均来自他国,市场开放程度高。德国玩家偏好休闲、SLG和RPG类产品,后两者恰好是中国厂商擅长的品类。德国市场值得一试。 腾讯游戏的营收超过就整个日本游戏市场的总和 德国4月iOS Google Play收入TOP10手游 此外,从这份全球游戏百强市场榜单中可以发现,4亿网民的印度仅有8亿美金的规模,而台湾市场2000万网民能够拿下了超10亿美金,说印度是全球发展潜力最大的游戏市场也不为过;沙特阿拉伯游戏产业相对落后,跑去当地淘金的厂商极大满足了当地玩家的游戏娱乐需求,市场规模也有望到达6.5亿美金;法国、西班牙、意大利、土耳其等规模可观的市场,也是中国厂商出海的不错选择。 附:Newzoo预测2017全球游戏市场规模百强榜
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