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《相聚离开都有时候,《皇室战争》的这一年》

来源:未知 时间:2017-03-21 11:59

这是2017年的一个普通午休时段。我习惯性地打开手机,点击《皇室战争》准备搓一把。

没错,我还在玩《皇室战争》,我的朋友们早已退坑了。有的被新游戏“掳走”了,有的觉得太单调,不玩了。

我看到多个提醒标签,卡牌商店里出现了“周年特惠活动”的广告。第一个宝箱免费送,第二和第三个宝箱依次需要花费30元和128元。

“现在氪金很划算,这两个优惠包获得的物品(虚拟金币和卡牌)是平时的3和4倍。”我心里默默地怂恿自己“此时不氪,更待何时”。

同时,我自己也非常清楚,这是一个烂借口,我知道氪金之后会陷入一种空洞和虚无。这种“刺激”本身就是主攻玩家的心理防线,跟“如获至宝”的欣喜是截然不同的体验。

最后冲动压制理性,氪金就在一个瞬间完成。对于我——一个对氪金小心翼翼的人而言,这个动作还是过于大胆和冒进。但是,《皇室战争》确实是我去年到目前为止打开频率最高的游戏,至少每天一次,每次会玩上5-10局左右。

为什么喜欢《皇室战争》?从开战前的揣测、下卡时的算计到最终决出胜负,这一切在短短的几分钟内完成,胜负有时,但变化无穷。

这不过是我的一面之词罢了,或者可以理解成“一个脑残粉的表白”。事实上,对比一年前首发时的意气风发,《皇室战争》的下滑趋势确实很明显,从热度到营收都是如此。

媒体的力捧,玩家的声口相传,《皇室战争》一出生就享尽繁华。当这样的高起点在两个月后开始出现呈现瓦解趋势,媒体唱衰,玩家背弃,《皇室战争》进入了不安稳期。

回头来看,潮起潮落,本就稀疏平常,任何一款游戏都会尝到甜蜜后的苦涩。

《皇室战争》从全面上线到全球口碑大爆发,耗时短,传播广,这些都要归功于 Supercell 的创新力度,在同一款游戏中将即时对战、快节奏、策略性等元素玩转得非常熟稔,给玩家带来了一种全新的手游体验,尽管独立地来看,这些元素都不新鲜,而“合则生”则使其焕然新生。

但是,问题也接踵而至:

玩家尝鲜之后,渐渐发现游戏的模式单调,套路深重:因为玩家事先都会研究各种攻略,你套路我,我套路你,按部就班,难免觉得乏味。

非氪玩家被高氪玩家的豪华卡组吊打,一声“好气哦”之后决心退出游戏:前期不少声音都指向游戏的氪金程度,的确当你拥有了强力卡组之后,战力值和策略花样会大幅提升。比如,你及早地购入了电磁炮、大天狗这种量级的卡牌,完全可以把对方打得措手不及。

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