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《热炒一年以后_独立游戏的前路在哪里?》

来源:未知 时间:2017-03-27 14:25

2015 年的倒数第三天,锤子科技冬季新品发布会的应用说明环节,公司 UX 总监朱萧木表示:“现在有这么多大的渠道,为什么要用你们的游戏中心,我的回答是有特色。我们会把很多跟商业没什么关系,但非常好玩的游戏选出来,我们会着眼于独立游戏。” 热炒一年以后 独立游戏的前路在哪里? 这场发布会上,锤子科技联合友盟、Cocos、乐逗游戏发布了独立游戏扶持计划,这个扶持计划承诺,将为独立游戏开发者将游戏开发、分发、推广,用户和市场数据分析,甚至创业资金方面提供支持。 今天看来,它就像中国主流游戏发行商、渠道方的“独立游戏政策”的雏形。 时任火星时代独立游戏部门负责人的熊攀峰接受媒体采访时表示这是“发布会上第一次出现独立游戏的跨领域推广。总比那些“坑不够IP凑”、品质极差但是冒充“独立游戏”的要好很多。起码在很多人的心中,对独立游戏的理解没有被挂羊头卖狗肉的厂商给欺骗。”所有人都觉得,这是件好事。 发布会结束不久,熊攀峰离开火星时代,前往独立游戏平台 indienova 任职副总裁,将精力投入海外独立游戏本土化与中国独立游戏的海外发行业务。而当初被他评价过的锤子应用商店,今天看来却没能与独立游戏建立更多联系。 打开锤子应用商店,你可以发现二级分类下确实存在一个独立游戏分区。点进分区,曾在 2016 年受到关注的几款国产和海外独立游戏却并不在分类列表中,绝大多数列表内的独立游戏都是由其他发行渠道——九游、应用宝抓取得来,很多时候,这些渠道自身上传的包体也并非出自开发者,而是网友上传或者利用爬虫扫描其他渠道页面得来。 独立游戏发布会当天公开的游戏中,绝大多数发布会后没有持续更新。其中《锻冶屋英雄谭》的开发商条目填写着发行方广州千骐动漫有限公司的名字,而不是真实的开发方壕游戏,应用信息中也没有专门的发行方条目,应用来源显示从另一家应用商店“九游”抓取。在锤子应用商店的上传政策中,如果是开发方自行上传,应用来源处显示的应当是“开发者中心”。 事实上从九游抓取的《锻冶屋英雄谭》3.0.0 也并非游戏的最新版本,打开 TAPTAP 的《锻冶屋英雄谭》详情页,你会发现这款游戏已经更新到了 3.3.2,更新日期是 2016 年 12 月 27 日,而锤子商店的版本则在 2016 年 1 月 21 日后就没有继续更新,或者说没有继续抓取。 类似的情况也发生在其他游戏中,《鲤》上传后没有再更新过,郭亮作品《南瓜(微博)先生大冒险》、《迷失岛》和椰岛游戏出品的《超脱力医院》则比官方最新版本滞后一到三个版本,作为“合作方”的椰岛游戏的另一款产品《决战喵星》也没有上传至锤子应用商店。 从最初的“业内首创”,到实际体验中的后继乏力,缺乏运营,锤子的独立游戏扶持政策雷声大雨点小,最终淹没在 2016 年初“渠道升级”的声浪中。 “独立游戏的春天又来了” 锤子科技“独立游戏扶持计划”只是 2016 年众多中国主流厂商类似行动的缩影。整个 2016 年,厂商们争先恐后投入了这个“可能中的蓝海市场”。到今天,“布局”独立游戏的厂商还在持续增加,队伍中不仅有作为渠道方的锤子科技,更多是手握发行资质的发行商。 截止到 2016 年底,已经进入独立游戏市场的中国发行商数量超过 20 家,其中不乏腾讯、网易这样的行业巨头,也有游道易、魂世界为代表的专业独立游戏发行商,而且这个数量仍在增长。 如果你在搜索引擎输入“扶持独立游戏”,翻到 2016 年初,会发现大多数媒体都对独立游戏持乐观态度,有媒体表示“2016年中国独立游戏将迎来春天”,或者“独立游戏将成为市场主流”。5月27日的腾讯GAD全球游戏开发者峰会上,聂志明甚至表示“精品游戏和独立游戏是行业方向”。
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