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《小编也在玩:这个蛇精病系列为何能风靡全日本!》

来源:未知 时间:2017-08-03 00:12

你看我搜出了什么!大片天然的底色,简单几笔勾勒出的人物,外加一脸震惊的表情。如果说奇迹的颜色是橙色,那么蓝色除了比村乳业外,hapInc.怕是也能分得一份羹。你问我hap Inc.是什么?这个游戏团队也许大家还陌生,但是他们的作品《游戏机被老妈藏起来了》系列估计就很是熟悉了吧!而近日,hap Inc.的新作《冰箱里的布丁被吃掉了》也正式上架移动双平台。

冰箱里的布丁被吃掉了

游戏图标

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在这里未荻不禁发问了,为什么这样蛇精病的游戏能够一而再地风靡全日本,甚至俘获全世界玩家的心?我就不服了!凭什么这游戏能火!

冰箱里的布丁被吃掉了

▍以下为采访实录

要想在偌大的手游市场中以大海捞针的形式去邂逅一款游戏,游戏名作为第一眼印象往往充当首层过滤网。因此拥有一个标新立异的游戏名能够第一时间吸引玩家眼球,得到青睐的机会自然也大大提升。近年来在二次元文化的熏陶下,我们很清楚地看到日系作品的命名风格越走越偏!例如年初走红的轻小说《普通攻击是全体攻击而且能二次攻击的妈妈你喜欢吗?》就足够让读者摸不着头脑,国人汉化组甚至接地气地翻译为《你妈平砍连击带顺劈你喜欢吗》,有理有据博大精深。可以说日系奇葩作品的命名字数上是越来越长,并且带有鲜明的感情色彩,在视觉冲击力上先声夺人。

普通攻击是全体攻击而且能二次攻击的妈妈你喜欢吗?

太太我喜欢你呀!

现在我们再来看下新作《冰箱里的布丁被吃掉了》,首先字数长度上有所保障,主题很明显围绕着 偷吃布丁事件 展开,若是在句末加个感叹号或者问号,会更突出主角的惊讶和困惑心态,与游戏图标搭配食用,风味更佳。你们的语文阅读理解标准答案估摸着也是这样解释的。

惊讶

▍贴近生活的取材

没有勇者斗恶龙的情节,也没有刀光剑影儿女情长的桥段,很难想象被老妈藏起来的游戏机,被熊孩子偷吃的布丁也能成为贯穿游戏始末的线索,然而这不正是发生在我们生活中的故事吗?相信每个处在叛逆期的童鞋都经历过和家人间的斗智斗勇,对抗发生的地点大多也就是日常生活的家。

偷吃零食的生活琐事相信在有兄弟姐妹的家庭中时常发生

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