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《解读多人游戏中的网络问题之Ping值与延迟的深层解析》

来源:未知 时间:2017-08-15 18:20

《 【手游再聚导读】我们将在这一期的“解读多人游戏中的网络问题”中和大家一起详细了解一下Ping值与延迟的含义、相关的影响因素以及带来的后果等内容。

多人在线游戏相信很多玩家都玩过,也有很多玩家就喜欢玩多人游戏,因为很多人在游戏中觉得与人斗才是其乐无穷的。但多人游戏有一个重要的前提就是要有网络连接.我们也知道在玩多人游戏时,网络连接状况往往事关玩家在多人对战中的能否有上佳的表现。那么影响网络连接状况的因素究竟有哪些呢?我们经常所(听)见到的Ping值、服务器刷新率(Tick rate)以及丢包(或Choke)这些衡量游戏网络状况等变量究竟代表的是什么意思呢?

在这里,小编就打算为大家做一个 解读多人游戏网络连接状况 的专题报道,和大家一起了解一下究竟是哪些网络因素影响了玩家在多人游戏中的体验。而在专题的第一期,我们首先和大家一起围绕Ping值这个玩家在多人游戏中最经常见到的变量做一些讲解:

Ping值往往是玩家在体验一款多人游戏之前,最先关注的一个变量,因为很多玩家都知道其代表了玩家与游戏交互的快慢。但Ping值的真是含义又是什么呢,其和延迟是一回事吗?
 

Ping值的具体含义

关于Ping的简要历史:

在改编自汤姆 克兰西"猎杀红色十月"这部著名军事小说的同名电影中,肖恩 康纳利扮演的舰长马克 雷明斯曾命令船员发出单个 Ping ,来作为和中情局(CIA)分析师杰克.瑞恩(亚历克 鲍德温饰演)秘密交流的方式。

在潜艇相关的专业术语中, Ping 是被用来描述,潜艇声纳系统发出的一段脉冲声音。这段脉冲在碰到某一物体后会反射到潜艇上。这段过程中脉冲所经历的时间,被用来测算潜艇与侦测到的物体之间的距离。而这也和在线游戏中Ping的工作原理类似。

Ping和延迟(latency)是一会事吗?

Ping实际上是一种检测在线服务器连接状况的工具。

在具体的运行中,是由Ping通过控制消息协议(Control Message Protocol 简称:ICMP)向服务器发出一段回应请求(echo request)来测算回应的时间。其测算的结果就是大家平常所说的 延迟(latency) ,延迟经常用毫秒(千分之一秒)来表示(毫秒:Milliseconds,简称,ms)。

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