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《从“蘑菇王国”_走出来的《机械迷城》团队与他们的游戏幻术》

来源:未知 时间:2018-01-31 11:31

每年的9到10月是捷克蘑菇生长的旺季。当地人会利用闲暇时光,相约去森林一起采蘑菇。“采蘑菇”也成为了捷克人日常生活中的一项重要的社交活动。

捷克是名副其实的“蘑菇王国”。数据显示,2011年,捷克人采摘的以蘑菇为主的林果总量达到46300吨,70%以上的捷克人每年至少会去采一次蘑菇。

作为一名土生土长的捷克人,雅库布(Jakub Dvorský )应该也是热爱采蘑菇的。2003年,他带着自己的毕业项目 FLASH 游戏《银河历险记》(Samorost)从布拉格艺术学院(Academy of Arts)毕业之后,在充满19 世纪机械工业风情的布尔诺(注:捷克第二大城市)正式组建了游戏工作室 Amanita Design,并担任 CEO 至今。

 

Amanita Design 的 LOGO 正是一株红底白点的毒蘑菇。从广泛的意义上来说,蘑菇是捷克的一种“国家标志”,因为以它为纽带,串联起了一种普遍的“采蘑菇”的社交活动。

 

在雅库布的眼中,蘑菇与游戏之间还有一些更为隐秘的连接。毒蘑菇会产生致幻的作用,游戏也是一场盛大幻术;此外,《超级马里奥》的蘑菇令人印象深刻,它也是某种意义上的游戏表征。

经过15年的成长,这家“用毒蘑菇来使人产生游戏幻觉”、最初只有几个人的小团队,逐渐成为捷克当地最为老牌的游戏公司之一,并陆续推出了《机械迷城》《植物精灵》《银河历险记3》等脍炙人口的作品,在国内玩家心目中具有相当重要的份量。

前不久,Amanita Design 公司 CFO 兼音效设计师的托马斯(Tomáš Dvořák)以及核心成员卢卡斯(Lukas Kunce)一行2人受发行商东品游戏邀请前来中国参加活动,60g有机会与他们面对面地聊了聊。

 

“我们是艺术家”

大概13岁的时候,托马斯就认识了 Amanita Design 现在的 CEO 雅库布。毕竟,地处中欧的捷克不大,人口也就1000多万,而且大家都喜欢采蘑菇。

托马斯说,雅库布十六七岁的时候就已经开始做游戏了,那时 Amanita Design 尚未成立,雅库布主要给 NIKE、BBC 以及商业机构做一些商业的定制化游戏。

尽管托马斯和雅库布是“老相识”,但是他们两人在游戏上产生交集,还是很后面的事情。

托马斯就读的是商科学校,后来去做了会计师。2003年,热爱游戏的雅库布从布拉格艺术学院毕业之后,做了第一款游戏《银河历险记》,取得了不错的成绩。

雅库布之后又投入到《银河历险记2》的制作中,而托马斯也正是在这阶段以兼职的身份进入了当时的 Amanita Design 的核心四人组:雅库布是游戏制作人,托马斯主抓音效,还有另外两个伙伴分别负责动画和音乐。

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