《除了钱,中国游戏巨头们还在琢磨这些事》(6)
来源:未知 时间:2018-10-17 11:04
腾讯研究院的一份关于游戏跨界的报告(以下简称报告)通过全球功能游戏的开发主体、国家、应用领域等维度,来描绘全球功能游戏的市场版图。报告指出,全球功能游戏峰会在2014至2017四年间发布的130款获奖游戏中,美国占了90款,占比69.2%,稳居榜首,数量是排在第二名的英国的近7倍。除了数量上的优势,美国游戏跨界应用的领域也最为广泛,教育、军事、医疗、商业、文化、社会管理领域都不乏优秀的作品和企业。同时数据预测,2015至2020年北美地区面向垂直行业的游戏将呈现出15.80%的年均复合增长率。
值得一提的是,除了英国、加拿大等功能游戏“前端”国家,荷兰政府更早的接触到了功能游戏,从上世纪70年代开始,荷兰的研究、教育和咨询界就对游戏的跨界应用存有兴趣。从2004年开始,荷兰通过FES-BSIK补贴等经济刺激政策来推动相关研究和应用。截止到2016年,荷兰300多家游戏工作室中近半均布局了面向垂直行业的游戏开发,首要应用领域为教育,其次则是医疗。荷兰应用科学组织(TNO)最近也确定将游戏跨界应用作为其主要战略之一。
在发展路径上,这些国外先行国家通过资金、税收优惠、政府采购等方式为功能游戏的研究和开发提供支持。例如,欧盟有大量的预算资金用于功能游戏研发,大多研究项目都是由欧盟委员会“2020年研究和创新计划”资助的,其中最大的是RAGE项目。其核心是推动学术界,政府和私营企业的合作,促进欧洲游戏在行业中的应用。例如,荷兰很早就已经启动了支持游戏跨界应用的措施,并有研究显示,在2016年,荷兰面向行业应用的游戏大概占到该领域全球收入的15%。
一个有趣的现象是,在功能游戏领域,老牌游戏大厂通常并未占据主要力量,许多优秀的功能游戏来自于高校、科研机构以及初创企业等容易被业界“忽视”的群体,报告指出,全球功能游戏峰会数年间评选的130款获奖游戏中,近4成是由高校、科研机构单独开发或参与开发完成。在2015至2016年,以应用游戏为主营业务的初创企业达到了近50家,并且近6成企业获得了百万级的种子轮融资,市场估值近千万。这些初创企业既有内容开发商,也不乏致力于电脑视觉艺术、新型游戏人机交互的软硬件厂商。这些初创企业凭借灵活的技术创新能力和垂直场景的应用,更可能成为引爆功能游戏的重要星火。
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