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《除了钱,中国游戏巨头们还在琢磨这些事》

来源:未知 时间:2018-10-17 11:04

其实纵观人类历史,每当新鲜事物出现,总会被许多人诧异排斥,电灯、电话,电视、电脑的出现,几乎总会有人担心“礼崩乐坏”,成瘾误人。往近了说,没记错的话,手机的出现也曾经伴随着许多不和谐的声音,甚至今天也不断有人在挖掘并宣扬其各种有害因素,有害与否咱不讨论,殊不知人类文明总是被这些新事物推动前进,但人类就是这样,喜新厌旧的同时又矛盾着守旧排新,目前看来,电子游戏似乎也是如此。


前段时间,“游戏成瘾”这一话题被许多业内人士提及,一时间,关于游戏的争论似乎热闹了起来。笔者前阵子参加了“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”以及游戏业内人士关于功能游戏的后续研讨会。其策展人,中央美术学院城市设计学院院长王中的看法也许有一定代表性,记得他是这样说的,“我今年年近60了,对于我来讲,长久以来,我并没有思考过游戏的意义,以前我总会片面的觉得游戏不好,甚至让我的孩子也尽量少接触,但办这个‘重拾游戏’展,我的想法完全变了。”



写在前面


王中对于游戏的整个认知是颠覆性的,从不接触游戏的他如今认为,关注游戏功能的拓展,就是关注对未来的一种态度、一种探究。游戏应是一座桥,架起人类与未来沟通的桥。其实纵观人类历史,每当新鲜事物出现,总会有许多人诧异排斥,电灯、电话,电视、电脑的出现,几乎总会有人担心“礼崩乐坏”,成瘾误人。往近了说,没记错的话,手机的出现也曾经伴随着许多不和谐的声音,甚至今天也不断有人在挖掘并宣扬其各种有害因素,有害与否咱不讨论,殊不知人类文明总是被这些新事物推动前进,但人类就是这样,喜新厌旧的同时又矛盾着守旧排新,目前看来,电子游戏似乎也是如此。



如今,“游戏”正在以更加多元化的展现形式,成为人们工作生活的一部分。同样作为一个完全没有玩过游戏的文化学者,中央美术学院院长范迪安认为,电子游戏是与人的智力、想象力,包括在人生当中需要付出的竞争意识、探险精神等紧密相联的一种文化生活方式。在其发展中,人们对游戏的社会功能是焦虑的,一是游戏作品的语言风格的问题;二是游戏作品的社会文化责任问题,但在今天,游戏产品的人文、社会关怀更应被凸显。


在“重识游戏”展会上,除了典型的功能游戏品类,其他诸如《纪念碑谷》、《这是我的战争》、《山》、《尼山萨满》、《致命框架2》等等一大批优秀游戏作品参展,而这些作品探讨了游戏与艺术创意的结合,使得展览具有一定的艺术高度,同时也得到美院专家的认可。

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