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《"鬼泣5"开发访谈:系列特色的滞空其实来源于BUG》

来源:未知 时间:2018-10-23 17:40

《 【手游再聚导读】就像很多经典作品中的逸事一样,"鬼泣"系列特色的滞空其实来源于开发过程中的一个小错误。

卡普空旗下ACT游戏"鬼泣5(Devil May Cry V)"受到众多玩家们的期待,最近其监督伊津野英昭和制作人 Matt Walker接受了媒体的采访,透露了一些相关消息。

在"鬼泣5"中将新加入一个 自动辅助模式 ,能够让新手玩家快速适应并学习各种连击。Matt Walker表示这并不仅仅像"鬼泣4"的自动出招那样,而是介于 全自动 和 全手动 之间,通过演示连招来引导玩家进行连击尝试。而且为了照顾新手玩家,可能会加入类似格斗游戏练习模式的出招表显示功能。

在谈到"鬼泣"系列独具特色的超长滞空时间时,Matt表示这是游戏的一大特色。并且他还提到这个设定其实是源于游戏初代开发过程中的一个小BUG,开发人员发现如果把怪物打到天上时再进行攻击,怪物就会停留在空中,他们觉得这非常的酷,所以就因此沿用了这一设定。

在问到争议颇大的"DMC鬼泣"对于系列的影响时,伊津野英昭表示他和他的部分开发人员曾经参与过"DMC鬼泣"的制作,并且从中学到了很多东西,他们迫不及待的想要在游戏开发的过程中尝试一些新东西了。

对于新的女性角色 妮可 的加入,伊津野英昭称,虽然尼禄已经有了姬莉叶,但他们还是加入了这个古灵精怪的小姑娘。妮可的性格特点是在日系游戏中非常少有的,她抽烟,会损你,并且很酷。至于神秘男子 V ,他表示无可奉告,他的战斗方式与性格有着紧密的联系,不过玩家需要等到游戏发售才能了解了。

"鬼泣5"预计将于2019年3月8日正式发售,登陆PS4/XboxOne以及PC平台,敬请期待!

更多内容:鬼泣5专题鬼泣5论坛


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