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《腾讯高管:限制令不影响公司业务》

来源:未知 时间:2018-11-15 11:57

腾讯控股有限公司(00700.HK)11月14日公布截至2018年9月30日未经审核的第三季度业绩。2018年第三季度,腾讯总收入为人民币805.95亿元,比去年同期增长24%,增速创13个季度来新低。公司权益持有人应占盈利233.33亿元人民币,比去年同期增长30%。非通用会计准则本权益持有人应占盈利197.1亿元人民币,同比增长15%。


财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(JamesMichelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。



以下即为本次电话会议问答环节主要内容:


麦格理分析师WendyHuang:公司说有15款新游戏有待监管机构批准上市,而上个季度数字是一样的,而这两个季度中间,公司发布了几款新游戏,我想问这几款游戏是如何获得批准的?另外,公司的小程序面临怎样的竞争?商业化情况如何?因为我也看到其他公司有发布类似小程序一类的产品,公司也提到说开始从小程序业务中获得广告营收。


詹姆斯·米歇尔:有几个动态因素对公司那些尚未上市但已经获得商业化运营许可的游戏的数量造成影响,一是随着公司不断发布新游戏,未上市游戏的数量就会逐渐减少,另一方面,我们也可以增加未上市游戏的数量,比如,有一家独立的游戏工作室一年前就开始开发一款新游戏,这款游戏此前已经获得商业化运营许可,上个季度我们达成合作协议,腾讯将为其发布这款游戏,这款游戏也会成为腾讯一款未发行但已经获得商业化运营许可的游戏。


刘炽平:小程序是创新程序架构在微信生态系统内的使用,腾讯创造了这个架构,也非常高兴其他公司也采用了这个架构,因为这意味着该架构非常有价值,而且越多公司拥护这个架构,就会有越多的小程序开发者,这一点非常好。


同时,腾讯在小程序方面有独特的优势和生态系统,包括微信众多的月活跃用户数和非常频繁的使用都在支持小程序的架构,另外,通过社交推荐,腾讯小程序也可以在不同用户之间传播。我们的生态系统非常完整,包括微信支付,协助小程序商家的收款,我们也开发了二维码帮助线下商家和运营商来推广其小程序。所以我们认为腾讯小程序能够最好地满足用户的价值诉求。


整体而言,小程序的铺开速度非常快,目前小程序的商业化主要还是游戏小程序,不过其他小程序的营收也在提高,比如许多零售商非常渴望有自己的小程序作为销售渠道。我们对小程序的未来充满期待。

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