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《赶在E3之前,重新认识一下“微软游戏”》

来源:未知 时间:2019-05-24 15:00

导语:工作室并购、xCloud项目、GameStack的推出,以及不知真假的新硬件等等消息,都预示着很长一段时间“萎靡不振”的微软即将在游戏领域再次发力。然而让众多玩家不解的是,这一次发力似乎与竞争对手,甚至与以前的微软都大相径庭,甚至让人感觉微软似乎要放弃游戏业务一样,但事实果真如此吗?笔者根据一年多来的商业采访经历,以及个人对游戏行业的理解,试图解释微软近期在游戏领域所作所为的合理性。这篇文章大概率无法正面回答来自玩家视角的疑问,笔者只是希望从商业的视角梳理、总结微软在游戏领域的变化历程,给玩家朋友和从相关业者带来一些不一样的思路。


tl;dr(太长不看)


文章的观点总结一下就三条,下面的文章可能有点长,不想看的只看这个总结就可以了:


Azure(英文念“挨这儿”)云计算服务是“Xbox”这一游戏品牌的新地基(但这也是诸多问题的发端),并且由于微软的战略转型,使得Xbox的服务成为了微软游戏业务的盈利核心,而Xbox硬件则成为了消费者接触这些云服务的重要入口,而不是唯一入口;


Azure不止服务于微软自己的XboxLive、GamePass等等相关业务,云中的各种功能更会扶持第一方和第三方的开发者,让开发者更快、更好地开发游戏,这么做会使得微软游戏在“游戏”产品本身的输出能力得到强化;同时,Azure的各种服务还会帮助其他游戏开发商、发行商或者运营商获得更优质的云计算资源与工具;


微软还是想要做好游戏业务的,但仍有很长的路要走。


这里笔者必须强调的是:不是我话题跑偏,而是微软现在几乎所有的业务都紧密围绕Azure。如果不去刻意关注Azure,那么就会失去观察Xbox非常关键的视角。


正文开始前先皮一下


Azure(英文念“挨这儿”):Xbox的新地基


2013年11月22日XboxOne发售当天,微软专为XboxLive提供的30万台Azure服务器也随之上线。这段时间,一方面正在经历CEO换届,一方面诺基亚的持续亏损也让微软有点力不从心,加上当时的Azure虽然有着云计算之名,但并未与微软内部的“深井”产生足够的化学作用,因此一上线就遭遇了断网问题。这个问题虽然在几个小时内得到了解决,但持续的大大小小的玩家登陆和下载问题直到2017年左右才得到较为全面的修正。加上XboxOne首发时错误的发售策略,以及索尼势如破竹的软硬件销量让微软(的分析师)感到十分难堪。

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