《App_Store年度评选:《Sky_光·遇》入选,“经典新生”成年度游戏趋势》(2)
来源:未知 时间:2019-12-04 17:00
Sayonara Wild Hearts 能“杀”出重围,当选年度 Apple Arcade 游戏,值得庆贺的。苹果强烈地表示了 Apple Arcade 年度游戏评选的“难处”,因为在现有的 100 多款作品中,每一款游戏都有独特之处:
“即便如此,仍要从这一系列优秀的作品中,挑选一款使之成为年度游戏。”
评语指出,Sayonara Wild Hearts 充满希望,华丽而独特。“它能够激发你的肾上腺素,令你精神振奋。”
Sayonara Wild Hearts 在时速 200 英里的狂飙中,将音乐、战斗元素,以及弥漫的伤感情绪完成了统一的表达。
年度游戏趋势上,苹果以《马里奥赛车》(Mario Kart Tour)、《我的世界:地球》(Minecraft Earth)、《使命召唤》手游等作品为例,认为 2019 是经典新生之年,一大波享誉世界的游戏品牌在手游平台迎来了华丽转身,焕发新生。
值得一提的是,任天堂今年的几款手游无一入选,也说明苹果并不会因为“牌面大”就给奖,要知道《超级马里奥跑酷》曾入选过苹果年度游戏,但它与任天堂当下的手游已经是截然不同的风貌。
苹果还是那个苹果。
按平台做评选,好游戏需更多曝光
年度游戏按照平台评选的逻辑,反映出苹果给予优质内容更多曝光的决心。
上述入选的游戏,在 iPhone、iPad、Mac 以及 Apple TV 上几乎都有上架。但是按照单个平台只选一款的评选规则,显然无法面面俱到。
苹果将旗下的所有平台纳入到统一的评选体系中,较好地解决了这一问题,最大程度为优质内容提供曝光。
比如售价 30 元的《GRIS》也上架了 iPhone,无论从价格,还是游戏性层面,它都难以与 F2P 模式发行的《Sky 光·遇》正面竞争,因此,它被归类到年度 Mac 游戏,应该来说是最好的结局。
从 2018 年起,年度游戏评选纳入了 Mac 和 Apple TV 。与此同时,因应今年的 Apple Arcade 生态的建立,自动获得了年度游戏评选的机会。
另一个更深层原因或许在于,苹果愈发以“大一统”的视角来处理较为分化的平台关系,使各自都能获得公平的“待遇”。
在苹果生态中,搭载 iOS 系统的 iPhone 和 iPad 享有游戏内容的绝对优先权。而 Mac 和 Apple TV 这两个平台,多年来在游戏内容上一直处于边缘化。
今年 5 月,MacGeneration 报道称,Mac 平台的 App Store 应用数量才突破 10000 个。而截至 2017 年底,苹果 App Store 的应用数量就已经飙升至 210万。
数据对比可以看出,两者的发展极度不均衡。iPhone 和 iPad 的市场占有量明显高于 Mac 系列,迫使苹果在资源上更加倾向于 iOS 开发者。
坊间也一度流传,苹果将采取积极的措施,让 Mac OS 系统与 iOS 系统融合,达到更好内容互通。
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