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《游戏杂谈 "破妄"有骨气团队对国产游戏的一份答卷》

来源:未知 时间:2020-05-22 12:22

四月下旬,一款名叫"破妄 Unformed"(以下简称"破妄")的国产2D横板类魂动作角色扮演游戏,已悄然上架了Steam平台。

分羹还是前行?

2018年国产单机游戏"太吾绘卷"一炮而红,激起了国产单机游戏市场的千层浪,一时间国产单机纷纷崭露头角,其中虽然也诞生了不少优质的游戏,但仍有许多游戏开发商打着捞一笔就跑的念头,分羹这块美味的蛋糕。而这使得近年来国产单机游戏的标签让玩家们又敬又畏,敬的是那些优秀的开发者们,在国内单机游戏市场如此低迷的环境下,仍坚持着自己的梦想;畏的是害怕遇上那些快餐式 豆腐渣 游戏。

回到正文,"破妄 Unformed"的开发团队是杭州Cimugames旗下的游戏工作室BonesStudio,之前曾开发过游戏"符石守护者"。在经历了无数人员变动后,他们组建了当前的工作室,工作室的名字灵感取自日本著名动画公司骨头社的理念: 要做有骨气的动画 ,他们想要做的也正是 有骨气的游戏 ,可以看出他们对于给出一份满意的答卷的态度还是非常坚定的。

(BonesStudio工作室Logo)

不过项目开发阶段,开发团队也是几经波折。目前主要因为人数较少,经费有限,因此团队在steam平台上推出了游戏的先行EA版本,希望得到一些经济上的支持,同时也希望得到玩家的一些反馈,更好地将游戏开发下去。

有关东方的故事?

魂类风格的游戏,近几年一直是个火热的题材。可以看到"破妄"也是很大地采用了魂类游戏的风格和一些设定,比如人物体力槽限制,死亡后掉落记忆等。在游戏中玩家将扮演一名侠客,揭开发生在东方的、关乎长生不老的一场梦魇,直面最后的真相。

将东方背景与魂类设定结合起来,可以说也是一个不错的题材了。笔者也是拿到了游戏EA版的测试资格,亲自体验了一下,游戏的美术上采用的是Low Poly的2D风格,虽有一些特色,但相比其他的魂类游戏来说,还是平淡了一些。且就目前来说游戏内东方元素还是欠缺了一些,还需慢慢打磨。开发团队也承诺会持续更新,目前也在不断替换相关的素材。

游戏性上,主打的还是魂类的 受苦 、 硬核 等元素,笔者体验后坦诚地说,暂时打磨得不够好。战斗的体验比较平淡,没有突出魂类游戏的特色点,Boss战也是中规中矩,没有眼前一亮的感觉,还需要不断改进。

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