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《英特尔想在游戏领域讲好“故事”_它能打动玩家的心吗?》

来源:未知 时间:2018-11-27 11:58


文/彭新


在11月初英特尔“大师挑战赛IMC全国总决赛”上,主办方让普通玩家使用安装了英特尔i7处理器的电脑组成一支挑战队伍,与使用i3处理器的职业电竞选手进行《英雄联盟》游戏对战。20分钟后,职业电竞队输掉了比赛。


考虑到职业选手队伍由两支电竞战队的成员临时拼凑组成,配合并不熟练,输掉这场比赛并不奇怪。如果要为这场失败再次总结原因,处理器存在的差距勉强可以成为其中之一。


英特尔的LOGO是电竞赛场的常客,但在游戏领域的存在感不如英伟达,因为对于游戏的图形运算而言,GPU更加重要,而英特尔在这方面的造诣更多在于笔记本上的集成显卡(将显示核心与CPU集成在同一个芯片组中),你很难期待3A游戏大作在这种显卡上跑出好成绩。


英特尔坚持认为CPU对游戏很重要,一场刻意的比赛结果或许能部分扭转观众对此事实的认同:在PC玩家有关硬件配置的争论中,有关CPU的讨论总是要输GPU一筹。


英特尔电子竞技和游戏总经理博立礼对此不置可否:“硬件配置需要达到一个平衡,不能非常高端的GPU配一个非常低端的CPU,CPU做核心运算,显卡主要是图像渲染,这两个要完美配合,选择了高端CPU、高端的GPU这样才能达到用户最好体验。”在他看来,要实现最好的游戏体验,CPU不应成为短板。


与GPU相比,一款能够充分发挥CPU性能的游戏显然更受英特尔欢迎,《全面战争》系列就是一例,这款游戏展现了数千名士兵在战场上战斗的场景,对处理器要求极高。在该系列最新的《全面战争:战锤2》中,英特尔与开发商合作,推出试验性功能,展现游戏中“万人同屏”的战斗场面。


“达成这样的合作并不容易,”博立礼说,“游戏公司需要足够相信英特尔,才可能将游戏代码交给我们,实现这样的功能。”最终的效果令人满意。


有5.3亿人口的PC游戏市场不能被忽视,这里汇聚了大量成熟的电竞赛事,也有着灵活的硬件选择,这给了相关产业链的大量相关公司以机会。在硬件上,PC厂商热情巨大,希冀游戏成为阻止业绩下滑的关键增长点,比如宏碁与华硕,分别建立游戏子品牌掠夺者与玩家国度(ROG),戴尔则在此前表示,旗下的游戏PC业务已经成长为一笔价值30亿美元的生意。


高盛估计,到2022年,电子竞技相关的收入将增长两倍以上达到30亿美元。一些专注于电竞产品的公司也获得增长,比如罗技,该公司与英特尔同为2017英雄联盟全球总决赛赞助商。罗技大中华区董事总经理蒋志兴告诉界面新闻,从流量和商业回报来看,电竞是理想选择。

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