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《一个瑞典游戏工作室决定离开索尼_之前和之后都发生了什么》(8)

来源:未知 时间:2019-05-24 14:59


J:我们也一直在讨论这个工作室要如何进化。比如,当智能机开始流行时,我们在思考要不要做手游?不,最后还是决定做主机游戏;当免费游戏流行起来时,我们也想了一下,但还是不了吧,我们做的这类游戏,并不适合那样的商业模式。所以眼下大概只会做自己擅长的事。


当然,像你之前提到的服务型游戏,我们确实从去年就开始关注它了,考虑它是否可以成为下部作品的一部分。也许最后会找到一个中间的平衡点,没有大型的多人在线元素,保持自己擅长的单人模式、少数地点等等。我们不用像《全境封锁》和《命运》一样,其实只要找到适合自己的路子,与服务型模式相结合就好了。


M:同时也要小心,多观察一会儿,看看整个产业大概会走向何方。不能急于跟风随大流。我们能在这个模式下做些特别酷炫的尝试吗?不能的话就别了吧。你知道,最终要做的东西,肯定得是我们对之抱有激情的东西。


J:如果我们每做一个游戏都仅仅是从赚钱角度看问题,那我们就不会做之前那些游戏了,我们可能开始做CandyCrush和射击游戏了吧。


我们将在后两篇中讲述HazelightStudio和CoffeeStainStudios的故事。


题图来自《小小噩梦》、CityofMetronome


作者:顾天鹂


来源:好奇心日报


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