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《游戏,一个有乐趣的、解决问题的过程》

来源:未知 时间:2019-05-24 15:01

关于定义


以前各大论坛灌水的时候,无意间看到了这样一句话:很多争论都是“名词”之争;换言之,在很多情况下,A和B两个人之所以会因为一个事物吵起来,很多时候并不是因为他们的观点矛盾,而是由于他们对这个事物的定义不统一。


当然了,这只是生活中常见的例子,沟通就可以消除误解;但是,我们在设计游戏时,作为策划如果不了解而自己要做的东西是什么,或者说对于自己要做的东西定位不清晰,那么一定会产生很多问题。


包括我自己在内,我相信很多策划在入行前会认为“只有制作精良、乐趣满满的大作才是游戏”,因而刚入行的时候一定会有迷茫:我做的东西算可以被称作“游戏”吗?这正是我希望大家在入行初期就开始思考的内容——以至于用了四篇文章从不同角度反复强调这件事:作为策划,是如何在本质上理解游戏的。


这篇文章可能提出的问题比解决的问题多得多,但是我认为持续地思考这些问题,对于新人来说是非常有好处的。


游戏的乐趣源于惊喜和好奇


首先明确:电子游戏只是游戏的一种形式;回想一下我们童年的时光,石头剪子布我们就可以玩整整一个下午,丢沙包也可以一直玩到累得跑不动……为什么呢?或者说,为什么成年以后,这类游戏对于我们的吸引力就下降了呢?如果忽略社交属性的话,我们会发现,我们之所以喜欢这类游戏,是因为能够提供“意外”或“惊喜”的感觉。


图片来自网络


事实上我感觉“意料之外情理之中的惊喜”是游戏非常重要的一种乐趣——玩家在游戏之前可能会猜测出游戏的所有可能性:赢或者输,并且知道如何尽量让自己赢,但玩家在事先永远不会知道自己“赢”或者“输”的具体过程——你不可能100%确定自己第几次出石头的时候对方会出剪刀。也因此,只要没有超过玩家的容忍限度,规则和过程越复杂的游戏,对于玩家的吸引力一般也就越高——因为好奇是人类的天性。


那么,如何提供“惊喜”呢?如何激发起玩家的好奇心呢?


我个人在设计的时候,会反复询问自己这样的问题:到底是哪些元素会让玩家有“惊喜”的感觉?规则?剧情?交互?能让玩家给自己带来惊喜吗?能让玩家给其他玩家带来惊喜吗?现在是哪些玩法(顺便一提,我们会把玩法、功能等统称系统)会带给玩家惊喜?哪些系统需要变得更有惊喜一些?我的游戏让玩家对什么样的事情感到好奇?我可以做什么来提升他们对这件事的注意力?我该如何让玩家在满足对更多事情产生好奇心?

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